GoldenSlothStudio
Seit 2018 leite ich GoldenSlothStudio durch jährliche Game Jams. Das Prinzip: 48 bis 72 Stunden, um ein vorgegebenes Thema in ein spielbares Spiel zu verwandeln.
Ein Videospiel ist wahrscheinlich eines der komplexesten Objekte in der Informatik. Text, Musik, Grafiken, Animationen, Physik und Code müssen zusammenleben — jedes Format hat seine eigenen Einschränkungen, und das Ganze muss ein künstlerisch stimmiges Gesamtbild ergeben. Es ist nicht einfach Code, der läuft. Es ist ein Produkt, bei dem die kleinste Unstimmigkeit zwischen Ton und Bild, zwischen einer Mechanik und visuellem Feedback, sofort spürbar ist.
In einem Game Jam erlebt man diese Komplexität unter besonderen Bedingungen. Das Team wechselt manchmal von einer Ausgabe zur nächsten. Man arbeitet mit Menschen zusammen, die man nicht kennt, jeder mit seinen eigenen Werkzeugen, Gewohnheiten und seinem Niveau. Man muss das Projekt abgrenzen, Aufgaben verteilen, kreative und technische Entscheidungen treffen — alles ohne Sicherheitsnetz, mit einer Deadline, die sich nicht verschiebt.
Sieben Ausgaben später ist es zum Ritual geworden. Jeder Jam ist ein Konzentrat aus Projektmanagement, Game Design und Problemlösung unter Druck.