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Test Lab
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GoldenSlothStudio

Un studio né des game jams

Participer à des game jams pour prototyper des idées, tester des mécaniques et construire une vision créative, projet après projet.

GoldenSlothStudio

7 game jams, 7 jeux, 7 ans

Depuis 2018, je dirige GoldenSlothStudio à travers des game jams annuelles. Le principe : 48 à 72 heures pour transformer un thème imposé en jeu jouable.

Un jeu vidéo, c'est probablement l'un des objets les plus complexes en informatique. Il faut faire cohabiter du texte, de la musique, des graphismes, des animations, de la physique, du code — chaque format a ses contraintes, et le tout doit former un ensemble cohérent artistiquement. Ce n'est pas juste du code qui tourne. C'est un produit où le moindre décalage entre le son et l'image, entre une mécanique et un feedback visuel, se ressent immédiatement.

En game jam, cette complexité se vit dans des conditions particulières. L'équipe change parfois d'une édition à l'autre. On se retrouve à collaborer avec des gens qu'on ne connaît pas, chacun avec ses outils, ses habitudes, son niveau. Il faut cadrer le projet, répartir les tâches, arbitrer les choix créatifs et techniques — le tout sans filet, avec un deadline qui ne bouge pas.

Sept éditions plus tard, c'est devenu un rituel. Chaque jam est un condensé de gestion de projet, de game design et de résolution de problèmes sous pression.